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AIの力を映像制作で活用するには? InterBEE2023で広がった3つの自社プロダクトの可能性
Shiho Nagashima 12/12/23 Shiho Nagashima 12/12/23

AIの力を映像制作で活用するには? InterBEE2023で広がった3つの自社プロダクトの可能性

本年も盛況のうちに幕を閉じたメディア総合イベントInterBEE。代表の岡田とテクニカルディレクターの根本がその模様を振り返りながら、展示したプロダクトの可能性についてご紹介いたします。

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ワークでたまった知見を活かし、必要なものを自分たちでつくる
Guest User 3/7/23 Guest User 3/7/23

ワークでたまった知見を活かし、必要なものを自分たちでつくる

2022年11月16日から3日間に渡って幕張メッセで開催された音、映像、通信のプロフェッショナル展「InterBEE」に、sync.devは初めてブースを出展。当日デモンストレーションを行った自社プロダクト開発の裏側を代表の岡田が解き明かします。

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オンライン音楽フェス「MUSER Fest」を支えたUnreal Engineのあたらしい活用法
Guest User 3/12/19 Guest User 3/12/19

オンライン音楽フェス「MUSER Fest」を支えたUnreal Engineのあたらしい活用法

オンライン音楽フェス「MUSER Fest.2021 ‒MUSIC AID-」。フェスを主催したBEAMING代表の次呂久さんと、sync.dev代表・岡田との対談を通してプロジェクトの裏側を解き明かします。

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